Вы должны использовать HIDL для описания всех флагов сборки, используемых для условной компиляции фреймворка. Соответствующие флаги сборки должны быть сгруппированы и включены в один файл .hal . Использование HIDL для указания элементов конфигурации имеет следующие преимущества:
- Версия (чтобы добавить новые элементы конфигурации, поставщики/производители оборудования должны явно расширить HAL)
- Хорошо задокументированы
- Контроль доступа с помощью SELinux
- Проверка работоспособности элементов конфигурации с помощью Vendor Test Suite (проверка диапазона, проверка взаимозависимостей между элементами и т. д.)
- Автоматически сгенерированные API как на C++, так и на Java
Идентификация флагов сборки, используемых фреймворком
Начните с определения конфигураций сборки, используемых для условной компиляции фреймворка, а затем откажитесь от устаревших конфигураций, чтобы уменьшить набор. Например, для surfaceflinger определен следующий набор флагов сборки:
-
TARGET_USES_HWC2 -
TARGET_BOARD_PLATFORM -
TARGET_DISABLE_TRIPLE_BUFFERING -
TARGET_FORCE_HWC_FOR_VIRTUAL_DISPLAYS -
NUM_FRAMEBUFFER_SURFACE_BUFFERS -
TARGET_RUNNING_WITHOUT_SYNC_FRAMEWORK -
VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS -
SF_VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS -
PRESENT_TIME_OFFSET_FROM_VSYNC_NS -
MAX_VIRTUAL_DISPLAY_DIMENSION
Создание HAL-интерфейса
Доступ к конфигурациям сборки для подсистемы осуществляется через интерфейс HAL, а интерфейсы для предоставления значений конфигурации сгруппированы в пакете HAL android.hardware.configstore (в настоящее время в версии 1.0). Например, чтобы создать файл интерфейса HAL для surfaceflinger , в hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal :
package android.hardware.configstore@1.0;
interface ISurfaceFlingerConfigs {
// TO-BE-FILLED-BELOW
};
После создания файла .hal запустите hardware/interfaces/update-makefiles.sh , чтобы добавить новый файл .hal в файлы Android.bp и Android.mk .
Добавление функций для флагов сборки
Для каждого флага сборки добавьте в интерфейс новую функцию. Например, в hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal :
interface ISurfaceFlingerConfigs {
disableTripleBuffering() generates(OptionalBool ret);
forceHwcForVirtualDisplays() generates(OptionalBool ret);
enum NumBuffers: uint8_t {
USE_DEFAULT = 0,
TWO = 2,
THREE = 3,
};
numFramebufferSurfaceBuffers() generates(NumBuffers ret);
runWithoutSyncFramework() generates(OptionalBool ret);
vsyncEventPhaseOffsetNs generates (OptionalUInt64 ret);
presentTimeOffsetFromSyncNs generates (OptionalUInt64 ret);
maxVirtualDisplayDimension() generates(OptionalInt32 ret);
};
При добавлении функции:
- Будьте лаконичны с именами. Избегайте преобразования имен переменных make-файла в имена функций и помните, что
TARGET_иBOARD_больше не нужны. - Добавьте комментарии. Помогите разработчикам понять назначение элемента конфигурации, как он меняет поведение платформы, допустимые значения и другую важную информацию.
Типы возвращаемых функций могут быть Optional[Bool|String|Int32|UInt32|Int64|UInt64] . Типы определяются в types.hal в том же каталоге и оборачивают примитивные значения полем, которое указывает, указано ли значение в HAL; если нет, используется значение по умолчанию.
struct OptionalString {
bool specified;
string value;
};
При необходимости определите перечисление, которое лучше всего представляет тип элемента конфигурации, и используйте это перечисление в качестве возвращаемого типа. В приведенном выше примере перечисление NumBuffers определено для ограничения количества допустимых значений. При определении таких пользовательских типов данных добавьте поле или значение перечисления (например, USE_DEFAULT ) для обозначения того, указано ли значение в HAL или нет.
Не обязательно, чтобы один флаг сборки стал одной функцией в HIDL. Владельцы модулей могут в качестве альтернативы объединять тесно связанные флаги сборки в структуру и иметь функцию, которая возвращает эту структуру (это может уменьшить количество вызовов функций).
Например, вариант объединения двух флагов сборки в одну структуру в hardware/interfaces/configstore/1.0/ISurfaceFlingerConfigs.hal :
interface ISurfaceFlingerConfigs {
// other functions here
struct SyncConfigs {
OptionalInt64 vsyncEventPhaseoffsetNs;
OptionalInt64 presentTimeoffsetFromSyncNs;
};
getSyncConfigs() generates (SyncConfigs ret);
// other functions here
};
Альтернативы одной функции HAL
В качестве альтернативы использованию одной функции HAL для всех флагов сборки интерфейс HAL также предоставляет простые функции, такие как getBoolean(string key) и getInteger(string key) . Фактические пары key=value хранятся в отдельных файлах, а служба HAL предоставляет значения путем чтения/анализа этих файлов.
Хотя этот подход легко определить, он не включает в себя преимущества, предоставляемые HIDL (принудительное управление версиями, простота документации, контроль доступа), и поэтому не рекомендуется.
Одиночные и множественные интерфейсы
Дизайн интерфейса HAL для элементов конфигурации предлагает два варианта:
- Единый интерфейс, охватывающий все элементы конфигурации
- Несколько интерфейсов, каждый из которых охватывает набор связанных элементов конфигурации
Единый интерфейс проще, но может стать неудобным в сопровождении, поскольку в один файл добавляется больше элементов конфигурации. Кроме того, управление доступом не является точным, поэтому процесс, которому предоставлен доступ к интерфейсу, может прочитать все элементы конфигурации (доступ к частичному набору элементов конфигурации не может быть предоставлен). В качестве альтернативы, если доступ не предоставлен, элементы конфигурации не могут быть прочитаны.
Из-за этих проблем Android использует несколько интерфейсов с одним интерфейсом HAL для группы связанных элементов конфигурации. Например, ISurfaceflingerConfigs для элементов конфигурации, связанных с surfaceflinger , и IBluetoothConfigs для элементов конфигурации, связанных с Bluetooth.