本文介紹了創建播放器的替代方法。
HwAudioSource 播放器
HwAudioSource 將音頻源設備直接連接到 Android 混音器。
在 Android 中使用設備到設備或硬件音頻補丁時可能會出現一些限制。它們無法接收 PLAY、PAUSE 和 STOP 等媒體鍵事件,並且由於它們繞過 Android 的音頻堆棧,它們需要硬件將補丁程序混合到來自 Android 的其他音頻中。
使用硬件音頻源
HwAudioSource是一種被設計成軟件補丁的新型播放器。這使使用此播放器的應用程序能夠接收媒體鍵事件以及由 Android 混合和路由的輸出流。
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
對音頻 HAL 的更改
對於這個新播放器,對音頻 HAL 有幾個期望(例如, device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c ):
-
adev_create_audio_patch期望請求建立從設備到混音器的音頻補丁。這不需要任何特別的東西。 - Adev_open_input_stream 期望 audio_source 為
AUDIO_SOURCE_FM_TUNER - In_read 用實際的廣播電台音頻數據填充音頻緩衝區
建議在audio_policy_configuration.xml中配置類型為AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER的調諧器設備:
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
使用此設備配置,可以通過將 AudioManager.getDevices( AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS ) 與AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER結合使用來幫助查找 FM 收音機輸入設備。
創建音頻補丁
您可以在兩個音頻端口(混合端口或設備端口)之間創建音頻補丁。通常,從混合端口到設備端口的音頻補丁用於播放,而反向用於捕獲。
例如,將音頻樣本從FM_TUNER源直接路由到媒體接收器的音頻補丁會繞過軟件混音器。然後,您必須使用硬件混音器來混合來自 Android 的音頻樣本和接收器的FM_TUNER 。當直接從FM_TUNER源創建音頻補丁到媒體接收器時:
- 音量控制適用於媒體接收器,並且應該影響 Android 和
FM_TUNER音頻。 - 用戶應該能夠通過簡單的應用切換在 Android 和
FM_TUNER音頻之間切換(不需要明確的媒體源選擇)。
汽車實施可能還需要在兩個設備端口之間創建音頻補丁。為此,您必須首先在audio_policy_configuration.xml中聲明設備端口和可能的路由,並將混合端口與這些設備端口相關聯。
示例配置
另請參閱device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml 。
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
音頻驅動 API
您可以使用getExternalSources()檢索可用源列表(由地址標識),然後根據音頻使用情況在這些源和接收器端口之間創建音頻補丁。 Audio HAL 上的相應入口點出現在IDevice.hal中:
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
注意:這些 API 掛鉤從AUDIO_DEVICE_API_VERSION_3_0開始可用。有關詳細信息,請參閱device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c 。