Áudio em várias zonas

Para saber mais sobre o uso de áudio de várias zonas em sistemas de entretenimento no banco traseiro de automóveis, consulte Áudio de várias zonas.

Os fabricantes de dispositivos podem vincular uma tela a uma zona de áudio em um veículo. Por exemplo, para um carro com uma zona de entretenimento no assento principal e outro no traseiro, um fabricante de dispositivos pode ter as seguintes na partição do fornecedor:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<carAudioConfigurations xmlns:car="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    <zones>
        <zone name="primary zone">
            <volumeGroups>
                <group>
                    <device address="bus001_media">
                        <context context="music"/>
                    </device>
                    <device address="bus002_others">
                    ...
                    </device>
                </group>
            </volumeGroups>
            <displays>
                <display car:display="<display-id-1>" />
            </displays>
        </zone>
        <zone name="rear seat">
            <volumeGroups>
                <group>
                    <device address="bus100_all">
                    ...
                    </device>
                </group>
            </volumeGroups>
            <displays>
                <display car:display="<display-id-2>" />
            </displays>
        </zone>
    </zones>
</carAudioConfigurations>
</xml>

CarAudioService analisa esse arquivo de configuração e define o roteamento de áudio por contexto (ou uso de áudio) no momento da inicialização. Durante ambiente de execução, o CarAudioService detecta ainda mais um evento de inicialização do app e faz atribui o app à zona com base no UID.

Implementação

Pelo ID estável que os fabricantes de dispositivos podem incluir nas próprias configurações , consulte Identificadores de exibição estáticos.