Android obsługuje różne ekrany dotykowe i panele dotykowe, w tym tablety graficzne z rysikiem.
Ekrany dotykowe to urządzenia dotykowe powiązane z wyświetlaczem, dzięki czemu użytkownik ma wrażenie, że bezpośrednio manipuluje elementami na ekranie.
Panele dotykowe to urządzenia dotykowe, które nie są powiązane z wyświetlaczem, takie jak tablet graficzny. Panele dotykowe są zwykle używane do wskazywania lub do bezwzględnego pozycjonowania pośredniego albo sterowania interfejsem użytkownika za pomocą gestów.
Urządzenia dotykowe mogą mieć przyciski, których funkcje są podobne do przycisków myszy.
Urządzenia dotykowe można czasem obsługiwać za pomocą różnych narzędzi, takich jak palce lub rysik, w zależności od technologii czujnika dotykowego.
Urządzenia dotykowe są czasami używane do implementacji klawiszy wirtualnych. Na przykład na niektórych urządzeniach z Androidem obszar czujnika ekranu dotykowego wykracza poza krawędź wyświetlacza i pełni podwójną funkcję jako część klawiatury dotykowej.
Ze względu na dużą różnorodność urządzeń dotykowych Android korzysta z wielu właściwości konfiguracji, aby opisać cechy i pożądane działanie każdego urządzenia.
Klasyfikacja urządzeń z ekranem dotykowym
Urządzenie wejściowe jest klasyfikowane jako urządzenie wielodotykowe, jeśli spełnione są oba te warunki:
- Urządzenie wejściowe zgłasza obecność osi bezwzględnych
ABS_MT_POSITION_XiABS_MT_POSITION_Y. - Urządzenie wejściowe nie ma żadnych przycisków pada do gier. Ten warunek rozwiązuje problem z niejednoznacznością w przypadku niektórych padów do gier, które zgłaszają osie z kodami pokrywającymi się z kodami osi MT.
Urządzenie wejściowe jest klasyfikowane jako urządzenie jednodotykowe, jeśli spełnione są oba te warunki:
- Urządzenie wejściowe nie jest klasyfikowane jako urządzenie wielodotykowe. Urządzenie wejściowe jest klasyfikowane jako urządzenie z pojedynczym dotknięciem lub urządzenie wielodotykowe, nigdy jako oba.
- Urządzenie wejściowe zgłasza obecność osi bezwzględnych
ABS_XiABS_Yoraz kodu klawiszaBTN_TOUCH.
Gdy urządzenie wejściowe jest klasyfikowane jako urządzenie dotykowe, obecność klawiszy wirtualnych jest określana przez próbę wczytania pliku mapy klawiszy wirtualnych dla urządzenia. Jeśli dostępna jest mapa klawiszy wirtualnych, wczytywany jest też plik układu klawiszy urządzenia. Informacje o lokalizacji i formacie tych plików znajdziesz w sekcji [Pliki mapy klawiszy wirtualnych](#virtual-key-map-files).
Następnie system wczytuje plik konfiguracji urządzenia wejściowego dla urządzenia dotykowego.
Wszystkie wbudowane urządzenia dotykowe powinny mieć pliki konfiguracji urządzeń wejściowych. Jeśli nie ma pliku konfiguracji urządzenia wejściowego, system wybiera domyślną konfigurację odpowiednią dla urządzeń peryferyjnych do zwykłych obciążeń, takich jak zewnętrzne ekrany dotykowe USB lub Bluetooth HID albo panele dotykowe. Te ustawienia domyślne nie są przeznaczone do wbudowanych ekranów dotykowych i mogą powodować nieprawidłowe działanie.
Po wczytaniu konfiguracji urządzenia wejściowego system klasyfikuje je jako ekran dotykowy, touchpad lub urządzenie wskazujące.
- Urządzenie z ekranem dotykowym służy do bezpośredniego manipulowania obiektami na ekranie. Użytkownik bezpośrednio dotyka ekranu, więc system nie wymaga żadnych dodatkowych elementów wskazujących obiekty, którymi manipuluje.
- Panel dotykowy służy do przekazywania aplikacji informacji o bezwzględnym położeniu dotknięć na danym obszarze czujnika. Może być przydatna w przypadku tabletów graficznych.
- Urządzenie wskazujące służy do pośredniego manipulowania obiektami na ekranie za pomocą kursora. Palce są interpretowane jako gesty wskaźnika wielodotykowego. Inne narzędzia, takie jak rysiki, są interpretowane przy użyciu pozycji bezwzględnych. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Gesty pośrednie wielodotykowe.
Do klasyfikowania urządzenia wejściowego jako ekranu dotykowego, touchpada lub urządzenia wskazującego służą te reguły.
- Jeśli właściwość
touch.deviceTypejest ustawiona, typ urządzenia jest ustawiony zgodnie ze wskazaniem. - Jeśli urządzenie wejściowe zgłasza obecność właściwości wejściowej
INPUT_PROP_DIRECT(za pomocą ioctlEVIOCGPROP), typ urządzenia jest ustawiany na ekran dotykowy. Ten warunek zakłada, że urządzenia dotykowe z bezpośrednim wprowadzaniem danych są podłączone do wyświetlacza, który również jest podłączony. - Jeśli urządzenie wejściowe zgłasza obecność właściwości wejściowej
INPUT_PROP_POINTER(za pomocą ioctlEVIOCGPROP), typ urządzenia jest ustawiony na pointer. - Jeśli urządzenie wejściowe zgłasza obecność osi względnych
REL_XlubREL_Y, typ urządzenia jest ustawiony na touchpad. Ten warunek rozwiązuje problem z niejednoznacznością w przypadku urządzeń wejściowych, które składają się zarówno z myszy, jak i touchpada. W takim przypadku panel dotykowy nie służy do sterowania wskaźnikiem, ponieważ jest on już sterowany za pomocą myszy. - W przeciwnym razie typ urządzenia jest ustawiony na pointer. Ta domyślna wartość zapewnia, że panele dotykowe, które nie mają żadnego innego specjalnego przeznaczenia, sterują wskaźnikiem.
Przyciski
Przyciski to opcjonalne elementy sterujące, których aplikacje mogą używać do wykonywania dodatkowych funkcji. Przyciski na urządzeniach dotykowych działają podobnie do przycisków myszy i są używane głównie w przypadku urządzeń dotykowych ze wskaźnikiem lub rysikiem.
Obsługiwane są te przyciski:
BTN_LEFT: zmapowano naMotionEvent.BUTTON_PRIMARY.BTN_RIGHT: zmapowano naMotionEvent.BUTTON_SECONDARY.BTN_MIDDLE: zmapowano naMotionEvent.BUTTON_MIDDLE.BTN_BACKiBTN_SIDE: zmapowane naMotionEvent.BUTTON_BACK. Naciśnięcie tego przycisku powoduje też wygenerowanie naciśnięcia klawisza z kodemKeyEvent.KEYCODE_BACK.BTN_FORWARDiBTN_EXTRA: zmapowane naMotionEvent.BUTTON_FORWARD. Naciśnięcie tego przycisku powoduje też symulację naciśnięcia klawisza o kodzieKeyEvent.KEYCODE_FORWARD.BTN_STYLUS: zmapowano naMotionEvent.BUTTON_SECONDARY.BTN_STYLUS2: zmapowano naMotionEvent.BUTTON_TERTIARY.
Narzędzia i typy narzędzi
Narzędzie to palec, rysik lub inne urządzenie, które służy do interakcji z urządzeniem dotykowym. Niektóre urządzenia dotykowe potrafią rozróżniać różne rodzaje narzędzi.
W innych miejscach w Androidzie, np. w interfejsie API MotionEvent, narzędzie jest często nazywane wskaźnikiem.
Obsługiwane są te typy narzędzi:
BTN_TOOL_FINGERiMT_TOOL_FINGER: zmapowane naMotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.BTN_TOOL_PENiMT_TOOL_PEN: zmapowane naMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.BTN_TOOL_RUBBER: zmapowano naMotionEvent.TOOL_TYPE_ERASER.BTN_TOOL_BRUSH: zmapowano naMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.BTN_TOOL_PENCIL: zmapowano naMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.BTN_TOOL_AIRBRUSH: zmapowano naMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.BTN_TOOL_MOUSE: zmapowano naMotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE.BTN_TOOL_LENS: zmapowano naMotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE.BTN_TOOL_DOUBLETAP,BTN_TOOL_TRIPLETAPiBTN_TOOL_QUADTAP: mapowane naMotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.
Najeżdżanie a dotykanie narzędzi
Narzędzia mogą być w kontakcie z urządzeniem dotykowym lub w jego zasięgu i nad nim. Nie wszystkie urządzenia dotykowe mogą wykrywać obecność narzędzia nad urządzeniem dotykowym. Te, które to robią, np. digitizery rysików RF, często mogą wykrywać, kiedy narzędzie znajduje się w ograniczonym zasięgu digitizera.
Komponent InputReader odróżnia narzędzia dotykowe od narzędzi najeżdżania. Podobnie narzędzia dotykowe i narzędzia do najeżdżania są zgłaszane aplikacjom na różne sposoby.
Narzędzia dotykowe są zgłaszane aplikacjom jako zdarzenia dotknięcia za pomocą MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN i MotionEvent.ACTION_POINTER_UP.
Narzędzia do najeżdżania są zgłaszane aplikacjom jako ogólne zdarzenia ruchu za pomocą MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER, MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE i MotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT.
Wymagania dotyczące sterowników urządzeń dotykowych
- Sterowniki urządzeń dotykowych powinny rejestrować tylko osie i kody klawiszy dla osi i przycisków, które obsługują. Zarejestrowanie nieobsługiwanych osi lub kodów klawiszy może spowodować błąd algorytmu klasyfikacji urządzeń lub nieprawidłowe wykrywanie możliwości urządzenia przez system. Jeśli na przykład urządzenie zgłasza kod klawisza
BTN_TOUCH, system zakłada, żeBTN_TOUCHjest zawsze używany do wskazywania, czy narzędzie dotyka ekranu. Dlatego nie należy używaćBTN_TOUCHdo wskazywania, że narzędzie jest tylko w zasięgu i najeżdża na element. - Urządzenia z ekranem dotykowym obsługującym pojedynczy dotyk korzystają z tych zdarzeń wejściowych systemu Linux:
ABS_X: (WYMAGANE) raportuje współrzędną X narzędzia.ABS_Y: (WYMAGANE) raportuje współrzędną Y narzędzia.ABS_PRESSURE: (opcjonalnie) raportuje nacisk fizyczny wywierany na końcówkę narzędzia lub siłę sygnału kontaktu dotykowego.ABS_TOOL_WIDTH: (opcjonalnie) raportuje pole przekroju lub szerokość punktu dotykowego albo samego narzędzia.ABS_DISTANCE: (opcjonalnie) raportuje odległość narzędzia od powierzchni urządzenia dotykowego.ABS_TILT_X: (opcjonalnie) raportuje nachylenie narzędzia względem powierzchni urządzenia dotykowego wzdłuż osi X.ABS_TILT_Y: (opcjonalnie) raportuje nachylenie narzędzia względem powierzchni urządzenia dotykowego wzdłuż osi Y.BTN_TOUCH: (WYMAGANE) wskazuje, czy narzędzie dotyka urządzenia.BTN_LEFT,BTN_RIGHT,BTN_MIDDLE,BTN_BACK,BTN_SIDE,BTN_FORWARD,BTN_EXTRA,BTN_STYLUS,BTN_STYLUS2: (opcjonalnie) Raportuje stany przycisków.BTN_TOOL_FINGER,BTN_TOOL_PEN,BTN_TOOL_RUBBER,BTN_TOOL_BRUSH,BTN_TOOL_PENCIL,BTN_TOOL_AIRBRUSH,BTN_TOOL_MOUSE,BTN_TOOL_LENS,BTN_TOOL_DOUBLETAP,BTN_TOOL_TRIPLETAP,BTN_TOOL_QUADTAP: (opcjonalnie) podaje typ narzędzia.
- Urządzenia wielodotykowe używają tych zdarzeń wejściowych systemu Linux:
ABS_MT_POSITION_X: (WYMAGANE) raportuje współrzędną X narzędzia.ABS_MT_POSITION_Y: (WYMAGANE) raportuje współrzędną Y narzędzia.ABS_MT_PRESSURE: (opcjonalnie) raportuje nacisk fizyczny wywierany na końcówkę narzędzia lub siłę sygnału kontaktu dotykowego.ABS_MT_TOUCH_MAJOR: (opcjonalnie) raportuje pole przekroju poprzecznego punktu dotykowego lub długość dłuższego wymiaru punktu dotykowego.ABS_MT_TOUCH_MINOR: (opcjonalnie) podaje długość krótszego wymiaru punktu dotykowego. Tej osi nie należy używać, jeśliABS_MT_TOUCH_MAJORraportuje pomiar powierzchni.ABS_MT_WIDTH_MAJOR: (opcjonalnie) podaje pole przekroju poprzecznego narzędzia lub długość jego dłuższego wymiaru. Nie używaj tej osi, chyba że znasz wymiary samego narzędzia.ABS_MT_WIDTH_MINOR: (opcjonalny) podaje długość krótszego wymiaru narzędzia. Nie należy używać tej osi, jeśliABS_MT_WIDTH_MAJORpodaje pomiar powierzchni lub jeśli wymiary samego narzędzia są nieznane.ABS_MT_ORIENTATION: (opcjonalnie) raportuje orientację narzędzia.ABS_MT_DISTANCE: (opcjonalnie) raportuje odległość narzędzia od powierzchni urządzenia dotykowego.ABS_MT_TOOL_TYPE: (opcjonalny) raportuje typ narzędzia jakoMT_TOOL_FINGERlubMT_TOOL_PEN.ABS_MT_TRACKING_ID: (opcjonalnie) raportuje identyfikator śledzenia narzędzia. Identyfikator śledzenia to dowolna nieujemna liczba całkowita, która służy do identyfikowania i śledzenia każdego narzędzia niezależnie, gdy aktywnych jest kilka narzędzi. Na przykład gdy kilka palców dotyka urządzenia, każdemu z nich należy przypisać odrębny identyfikator śledzenia, który jest używany, dopóki palec pozostaje w kontakcie z urządzeniem. Identyfikatory śledzenia można ponownie wykorzystać, gdy powiązane z nimi narzędzia znajdą się poza zasięgiem.ABS_MT_SLOT: (opcjonalnie) raportuje identyfikator gniazda narzędzia, gdy używany jest protokół wielodotykowy „B” systemu Linux. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji protokołu wielodotykowego systemu Linux.BTN_TOUCH: (WYMAGANE) wskazuje, czy narzędzie dotyka urządzenia.BTN_LEFT,BTN_RIGHT,BTN_MIDDLE,BTN_BACK,BTN_SIDE,BTN_FORWARD,BTN_EXTRA,BTN_STYLUS,BTN_STYLUS2: (opcjonalnie) Raportuje stany przycisków.BTN_TOOL_FINGER,BTN_TOOL_PEN,BTN_TOOL_RUBBER,BTN_TOOL_BRUSH,BTN_TOOL_PENCIL,BTN_TOOL_AIRBRUSH,BTN_TOOL_MOUSE,BTN_TOOL_LENS,BTN_TOOL_DOUBLETAP,BTN_TOOL_TRIPLETAP,BTN_TOOL_QUADTAP: (opcjonalnie) podaje typ narzędzia.
- Jeśli zdefiniowane są osie zarówno dla protokołu jednodotykowego, jak i wielodotykowego, używane są tylko osie wielodotykowe, a osie jednodotykowe są ignorowane.
Wartości minimalne i maksymalne osi
ABS_X,ABS_Y,ABS_MT_POSITION_XiABS_MT_POSITION_Ydefiniują granice aktywnego obszaru urządzenia w jednostkach powierzchni właściwych dla urządzenia. W przypadku ekranu dotykowego obszar aktywny opisuje część urządzenia dotykowego, która faktycznie pokrywa wyświetlacz.W przypadku ekranu dotykowego system automatycznie interpoluje zgłoszone pozycje dotknięcia w jednostkach powierzchni, aby uzyskać pozycje dotknięcia w pikselach wyświetlacza zgodnie z tymi obliczeniami:
displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1) displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)Ekran dotykowy może zgłaszać dotknięcia poza zgłoszonym obszarem aktywnym.
Dotknięcia, które są inicjowane poza aktywnym obszarem, nie są dostarczane do aplikacji, ale mogą być używane do klawiszy wirtualnych.
Dotknięcia, które są inicjowane w obszarze aktywnym lub które wchodzą w obszar wyświetlania i go opuszczają, są przekazywane do aplikacji. W związku z tym, jeśli dotknięcie rozpocznie się w granicach aplikacji, a następnie przesunie się poza aktywny obszar, aplikacja może otrzymywać zdarzenia dotknięcia ze współrzędnymi wyświetlania, które są ujemne lub wykraczają poza granice wyświetlacza. Jest to prawidłowe działanie.
Urządzenie dotykowe nie powinno nigdy ograniczać współrzędnych dotyku do granic aktywnego obszaru. Jeśli dotknięcie wykracza poza aktywny obszar, powinno zostać zgłoszone jako znajdujące się poza aktywnym obszarem lub nie powinno być w ogóle zgłaszane.
Jeśli na przykład palec użytkownika dotyka ekranu dotykowego w pobliżu lewego górnego rogu, może on zgłosić współrzędną (minX, minY). Jeśli palec będzie nadal przesuwał się poza aktywny obszar, ekran dotykowy powinien zacząć raportować współrzędne ze składowymi mniejszymi niż minX i minY, np. (minX - 2, minY - 3), lub całkowicie przestać raportować dotyk. Innymi słowy, ekran dotykowy nie powinien zgłaszać (minX, minY), gdy palec użytkownika dotyka obszaru poza aktywnym.
Ograniczenie współrzędnych dotyku do krawędzi wyświetlacza tworzy sztuczną twardą granicę wokół krawędzi ekranu, co uniemożliwia systemowi płynne śledzenie ruchów, które wchodzą w granice obszaru wyświetlania lub je opuszczają.
Wartości zgłaszane przez
ABS_PRESSURElubABS_MT_PRESSURE, jeśli w ogóle są zgłaszane, muszą być różne od zera, gdy narzędzie dotyka urządzenia, i równe zero, gdy narzędzie jest nad urządzeniem.Podawanie informacji o ciśnieniu jest opcjonalne, ale zdecydowanie zalecane. Aplikacje mogą używać informacji o sile nacisku do implementowania rysowania z wykrywaniem nacisku i innych efektów.
Wartości raportowane przez
ABS_TOOL_WIDTH,ABS_MT_TOUCH_MAJOR,ABS_MT_TOUCH_MINOR,ABS_MT_WIDTH_MAJORlubABS_MT_WIDTH_MINORpowinny być niezerowe, gdy narzędzie dotyka urządzenia, i zerowe w przeciwnym razie, ale nie jest to wymagane. Na przykład urządzenie dotykowe może mierzyć rozmiar dotknięcia palcem, ale nie rysikiem.Podawanie informacji o rozmiarze jest opcjonalne, ale zdecydowanie zalecane. Aplikacje mogą wykorzystywać informacje o sile nacisku do implementowania rysowania zależnego od rozmiaru i innych efektów.
Wartości zgłaszane przez
ABS_DISTANCElubABS_MT_DISTANCEpowinny zbliżać się do zera, gdy narzędzie dotyka urządzenia. Odległość może być większa niż zero, nawet gdy narzędzie jest w bezpośrednim kontakcie. Dokładne wartości zależą od sposobu, w jaki sprzęt mierzy odległość.Podawanie informacji o odległości jest opcjonalne, ale zalecane w przypadku urządzeń z rysikiem.
Wartości zgłaszane przez
ABS_TILT_XiABS_TILT_Ypowinny wynosić zero, gdy narzędzie jest prostopadłe do urządzenia. Wartość nachylenia różna od zera oznacza, że narzędzie jest trzymane pod kątem.Zakłada się, że kąty nachylenia wzdłuż osi X i Y są podane w stopniach od prostopadłej. Punkt środkowy (idealnie prostopadły) jest określany przez wartość
(max + min) / 2dla każdej osi. Wartości mniejsze niż punkt środkowy oznaczają przechylenie w górę lub w lewo, a wartości większe niż punkt środkowy oznaczają przechylenie w dół lub w prawo.InputReaderprzekształca składowe nachylenia X i Y na prostopadły kąt nachylenia w zakresie od 0 doPI / 2radianów oraz kąt orientacji płaskiej w zakresie od-PIdoPIradianów. Taka reprezentacja daje opis orientacji zgodny z opisem dotknięć palcem.Raportowanie informacji o nachyleniu jest opcjonalne, ale zalecane w przypadku urządzeń z rysikiem.
Jeśli typ narzędzia jest zgłaszany przez
ABS_MT_TOOL_TYPE, zastępuje on wszelkie informacje o typie narzędzia zgłaszane przezBTN_TOOL_*. Jeśli nie są dostępne żadne informacje o typie narzędzia, domyślnie ustawiany jest typMotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.Narzędzie jest uznawane za aktywne, jeśli spełnia te warunki:
Jeśli używasz protokołu pojedynczego dotknięcia, narzędzie jest aktywne, gdy
BTN_TOUCHlubBTN_TOOL_*ma wartość 1.Ten warunek oznacza, że
InputReadermusi mieć przynajmniej pewne informacje o charakterze narzędzia, np. czy jest to narzędzie dotykowe, lub przynajmniej o jego typie. Jeśli nie ma żadnych informacji, przyjmuje się, że narzędzie jest nieaktywne (poza zasięgiem).- W przypadku protokołu wielodotykowego „A” narzędzie jest aktywne, gdy pojawia się w najnowszym raporcie synchronizacji. Gdy narzędzie przestanie pojawiać się w raportach synchronizacji, przestanie istnieć.
- W przypadku protokołu wielodotykowego „B” narzędzie jest aktywne, dopóki ma aktywny slot. Po wyczyszczeniu gniazda narzędzie przestaje istnieć.
- Narzędzie jest uznawane za najeżdżające na podstawie tych warunków:
- Jeśli narzędzie jest
BTN_TOOL_MOUSElubBTN_TOOL_LENS, nie jest ono najeżdżane, nawet jeśli spełniony jest jeden z tych warunków. - Jeśli narzędzie jest aktywne, a sterownik zgłasza informacje o nacisku, a zgłoszony nacisk wynosi zero, narzędzie jest w trybie najechania.
- Jeśli narzędzie jest aktywne, a sterownik obsługuje kod klawisza
BTN_TOUCHiBTN_TOUCHma wartość 0, narzędzie jest w trybie najechania.
- Jeśli narzędzie jest
InputReaderobsługuje protokoły wielodotyku „A” i „B”. Nowe sterowniki powinny używać protokołu „B”, ale oba działają.Od Androida 4.0 może być konieczna zmiana sterowników ekranu dotykowego, aby były zgodne ze specyfikacją protokołu wejściowego systemu Linux.
Może być konieczne wprowadzenie tych zmian:
Gdy narzędzie stanie się nieaktywne (palec zostanie podniesiony), powinno przestać pojawiać się w kolejnych raportach synchronizacji wielodotykowej. Gdy wszystkie narzędzia staną się nieaktywne (wszystkie palce zostaną podniesione), sterownik powinien wysłać pusty pakiet raportu synchronizacji, np.
SYN_MT_REPORT, a następnieSYN_REPORT.W poprzednich wersjach Androida zdarzenia „up” były raportowane przez wysłanie wartości nacisku 0. Stare działanie było niezgodne ze specyfikacją protokołu wejściowego systemu Linux i nie jest już obsługiwane.
Informacje o nacisku fizycznym lub sile sygnału powinny być przekazywane za pomocą
ABS_MT_PRESSURE.Poprzednie wersje Androida pobierały informacje o ciśnieniu z aplikacji
ABS_MT_TOUCH_MAJOR. Stare działanie było niezgodne ze specyfikacją protokołu wejściowego systemu Linux i nie jest już obsługiwane.- Informacje o rozmiarze dotyku powinny być przekazywane za pomocą
ABS_MT_TOUCH_MAJOR.Poprzednie wersje Androida pobierały informacje o rozmiarze z
ABS_MT_TOOL_MAJOR. Stare działanie było niezgodne ze specyfikacją protokołu wejściowego systemu Linux i nie jest już obsługiwane.
Obsługa urządzenia dotykowego
Poniżej znajdziesz krótkie podsumowanie obsługi urządzenia dotykowego na Androidzie.
EventHubodczytuje nieprzetworzone zdarzenia ze sterownikaevdev.InputReaderwykorzystuje nieprzetworzone zdarzenia i aktualizuje stan wewnętrzny dotyczący pozycji i innych cech każdego narzędzia. Śledzi też stany przycisków.- Jeśli naciśnięto lub zwolniono przycisk WSTECZ lub DALEJ,
InputReaderpowiadamiaInputDispatchero zdarzeniu klawisza. InputReaderokreśla, czy naciśnięto klawisz wirtualny. Jeśli tak, powiadamiaInputDispatchero kluczowym zdarzeniu.InputReaderokreśla, czy dotknięcie zostało zainicjowane w granicach wyświetlacza. Jeśli tak, powiadamiaInputDispatchero zdarzeniu dotknięcia.- Jeśli nie ma narzędzi dotykających, ale jest co najmniej 1 narzędzie najeżdżające,
InputReaderpowiadamiaInputDispatchero zdarzeniu najechania. - Jeśli typ urządzenia dotykowego to wskaźnik,
InputReaderwykrywa gesty wskaźnika, odpowiednio przesuwa wskaźnik i punkty oraz powiadamiaInputDispatchero zdarzeniu wskaźnika. InputDispatcherużywaWindowManagerPolicy, aby określić, czy zdarzenia powinny być wysyłane i czy powinny wybudzać urządzenie. NastępnieInputDispatcherdostarcza zdarzenia do odpowiednich aplikacji.
Konfiguracja urządzenia dotykowego
Działanie urządzenia dotykowego jest określane przez osie, przyciski, właściwości wejściowe, konfigurację urządzenia wejściowego, mapę klawiszy wirtualnych i układ klawiszy.
Więcej informacji o plikach, które uczestniczą w konfiguracji klawiatury, znajdziesz w tych sekcjach:
Właściwości
System korzysta z wielu właściwości konfiguracji urządzenia wejściowego, aby skonfigurować i skalibrować działanie urządzenia dotykowego.
Jednym z powodów jest to, że sterowniki urządzeń dotykowych często raportują charakterystykę dotknięć za pomocą jednostek specyficznych dla urządzenia.
Na przykład wiele urządzeń dotykowych mierzy obszar kontaktu dotykowego za pomocą wewnętrznej skali specyficznej dla urządzenia, takiej jak łączna liczba węzłów czujnika, które zostały aktywowane przez dotyk. Ta nieprzetworzona wartość rozmiaru nie byłaby przydatna dla aplikacji, ponieważ musiałyby one znać fizyczny rozmiar i inne cechy węzłów czujników urządzenia dotykowego.
System używa parametrów kalibracji zakodowanych w plikach konfiguracji urządzenia wejściowego do dekodowania, przekształcania i normalizowania wartości zgłaszanych przez urządzenie dotykowe do prostszej, standardowej postaci, którą aplikacje mogą zrozumieć.
Konwencje dokumentacji
W celach dokumentacyjnych używamy tych konwencji do opisywania wartości używanych przez system podczas procesu kalibracji.
Nieprzetworzone wartości osi
Poniższe wyrażenia oznaczają nieprzetworzone wartości zgłaszane przez sterownik urządzenia dotykowego jako zdarzenia EV_ABS.
raw.x- Wartość osi
ABS_XlubABS_MT_POSITION_X. raw.y- Wartość osi
ABS_YlubABS_MT_POSITION_Y. raw.pressure- Wartość osi
ABS_PRESSURElubABS_MT_PRESSUREalbo 0, jeśli jest niedostępna. raw.touchMajor- Wartość osi
ABS_MT_TOUCH_MAJORlub 0, jeśli jest niedostępna. raw.touchMinor- Wartość osi
ABS_MT_TOUCH_MINORlubraw.touchMajor, jeśli jest niedostępna. raw.toolMajor- Wartość osi
ABS_TOOL_WIDTHlubABS_MT_WIDTH_MAJORalbo 0, jeśli jest niedostępna. raw.toolMinor- Wartość osi
ABS_MT_WIDTH_MINORlubraw.toolMajor, jeśli jest niedostępna. raw.orientation- Wartość osi
ABS_MT_ORIENTATIONlub 0, jeśli jest niedostępna. raw.distance- Wartość osi
ABS_DISTANCElubABS_MT_DISTANCEalbo 0, jeśli jest niedostępna. raw.tiltX- Wartość osi
ABS_TILT_Xlub 0, jeśli jest niedostępna. raw.tiltY- Wartość osi
ABS_TILT_Ylub 0, jeśli jest niedostępna.
Nieprzetworzone zakresy osi
Poniższe wyrażenia oznaczają granice nieprzetworzonych wartości. Można je uzyskać, wywołując EVIOCGABS ioctl dla każdej osi.
raw.*.min- Minimalna wartość osi nieprzetworzonej (włącznie).
raw.*.max- Maksymalna wartość osi nieprzetworzonej (włącznie).
raw.*.range- Odpowiednik:
raw.*.max - raw.*.min. raw.*.fuzz- Dokładność nieprzetworzonej osi. Na przykład fuzz = 1 oznacza, że wartości są dokładne do +/- 1 jednostki.
raw.width- Szerokość obszaru dotykowego (włącznie z obramowaniem), odpowiadająca
raw.x.range + 1. raw.height- Wysokość obszaru dotykowego, równoważna
raw.y.range + 1.
Zakresy wyjściowe
Poniższe wyrażenia określają charakterystykę wyjściowego układu współrzędnych. System używa interpolacji liniowej do przekształcania informacji o pozycji dotyku z jednostek powierzchni używanych przez urządzenie dotykowe na jednostki wyjściowe, które są raportowane do aplikacji, np. piksele wyświetlacza.
output.width- Szerokość wyjściowa. W przypadku ekranów dotykowych (powiązanych z wyświetlaczem) jest to szerokość wyświetlacza w pikselach. W przypadku paneli dotykowych (niepowiązanych z wyświetlaczem) szerokość wyjściowa wynosi
raw.width, co oznacza, że nie jest wykonywana interpolacja. output.height- Wysokość danych wyjściowych. W przypadku ekranów dotykowych (powiązanych z wyświetlaczem) jest to wysokość wyświetlacza w pikselach. W przypadku touchpadów (niepowiązanych z wyświetlaczem) wysokość wyjściowa wynosi
raw.height, co oznacza, że nie jest wykonywana interpolacja. output.diag- Długość przekątnej wyjściowego układu współrzędnych, odpowiadająca
sqrt(output.width ^2 + output.height ^2).
Podstawowa konfiguracja
Moduł mapowania dotykowego wprowadzania danych używa wielu właściwości konfiguracji w pliku konfiguracji urządzenia wejściowego, aby określić wartości kalibracji. W tabeli poniżej opisano niektóre właściwości konfiguracji do zwykłych obciążeń. Wszystkie pozostałe właściwości są opisane w kolejnych sekcjach wraz z polami, do których kalibracji są używane.
touch.deviceType
Definicja: touch.deviceType = touchScreen |
touchPad | pointer | default
Określa typ urządzenia dotykowego.
-
Jeśli wartość to
touchScreen, urządzenie dotykowe to ekran dotykowy powiązany z wyświetlaczem. -
Jeśli wartość to
touchPad, urządzenie dotykowe jest panelem dotykowym niepowiązanym z wyświetlaczem. -
Jeśli wartość to
pointer, urządzenie dotykowe jest panelem dotykowym niepowiązanym z wyświetlaczem, a jego ruchy są używane do pośrednich gestów wielodotykowych. -
Jeśli wartość to
default, system automatycznie wykrywa typ urządzenia zgodnie z algorytmem klasyfikacji.
Więcej informacji o tym, jak typ urządzenia wpływa na działanie urządzenia dotykowego, znajdziesz w sekcji Klasyfikacja.
W Androidzie 3 i starszych wersjach wszystkie urządzenia dotykowe były traktowane jako ekrany dotykowe.
touch.orientationAware
Definicja: touch.orientationAware = 0 | 1
Określa, czy urządzenie dotykowe powinno reagować na zmiany orientacji wyświetlacza.
-
Jeśli wartość to
1, pozycje dotykowe zgłaszane przez urządzenie dotykowe są obracane przy każdej zmianie orientacji wyświetlacza. -
Jeśli wartość to
0, pozycje dotykowe zgłaszane przez urządzenie dotykowe są odporne na zmiany orientacji wyświetlacza.
Wartość domyślna to 1, jeśli urządzenie ma ekran dotykowy, lub 0 w przeciwnym razie.
System rozróżnia wewnętrzne i zewnętrzne ekrany dotykowe oraz wyświetlacze. Wewnętrzny ekran dotykowy z funkcją rozpoznawania orientacji jest obracany na podstawie orientacji wyświetlacza wewnętrznego. Zewnętrzny ekran dotykowy z funkcją rozpoznawania orientacji jest obracany na podstawie orientacji wyświetlacza zewnętrznego.
Wykrywanie orientacji służy do obsługi obracania ekranów dotykowych na urządzeniach takich jak Nexus One. Na przykład gdy urządzenie zostanie obrócone o 90 stopni w prawo względem orientacji naturalnej, bezwzględne pozycje dotknięć są ponownie mapowane, tak aby dotknięcie w lewym górnym rogu bezwzględnego układu współrzędnych ekranu dotykowego było zgłaszane jako dotknięcie w lewym górnym rogu obróconego układu współrzędnych wyświetlacza. Dzięki temu dotknięcia są raportowane w tym samym układzie współrzędnych, którego aplikacje używają do rysowania elementów wizualnych.
Przed wersją Honeycomb zakładano, że wszystkie urządzenia dotykowe rozpoznają orientację.
touch.gestureMode
Definicja: touch.gestureMode = pointer | spots | default
Określa tryb prezentacji gestów wskaźnika. Ta właściwość konfiguracji ma znaczenie tylko wtedy, gdy urządzenie dotykowe jest typu pointer.
-
Jeśli wartość to
pointer, gesty na panelu dotykowym są prezentowane za pomocą kursora podobnego do wskaźnika myszy. -
Jeśli wartość to
spots, gesty na touchpadzie są przedstawiane za pomocą kotwicy, która reprezentuje środek ciężkości gestu, oraz zestawu okrągłych punktów, które reprezentują pozycję poszczególnych palców.
Wartość domyślna to pointer, gdy ustawiona jest właściwość wejściowa INPUT_PROP_SEMI_MT, lub spots w przeciwnym razie.
Pola X i Y
Pola X i Y zawierają informacje o położeniu środka obszaru kontaktu.
Obliczenie
Obliczenia są proste: informacje o pozycji ze sterownika dotykowego są interpolowane liniowo do wyjściowego układu współrzędnych.
xScale = output.width / raw.width
yScale = output.height / raw.height
If not orientation aware or screen rotation is 0 degrees:
output.x = (raw.x - raw.x.min) * xScale
output.y = (raw.y - raw.y.min) * yScale
Else If rotation is 90 degrees:
output.x = (raw.y - raw.y.min) * yScale
output.y = (raw.x.max - raw.x) * xScale
Else If rotation is 180 degrees:
output.x = (raw.x.max - raw.x) * xScale
output.y = (raw.y.max - raw.y) * yScale
Else If rotation is 270 degrees:
output.x = (raw.y.max - raw.y) * yScale
output.y = (raw.x - raw.x.min) * xScale
End If
Pola touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinor, size
Pola touchMajor i touchMinor opisują przybliżone wymiary obszaru kontaktu w jednostkach wyjściowych (pikselach).
Pola toolMajor i toolMinor opisują przybliżone wymiary samego narzędzia w jednostkach wyjściowych (pikselach).
Pole size opisuje znormalizowany rozmiar dotknięcia w stosunku do największego możliwego dotknięcia, które może wykryć urządzenie dotykowe. Najmniejszy możliwy znormalizowany rozmiar to 0,0 (brak kontaktu lub niemożliwy do zmierzenia), a największy to 1,0 (obszar czujnika jest nasycony).
Jeśli można zmierzyć zarówno przybliżoną długość, jak i szerokość, pole touchMajor określa dłuższy wymiar, a pole touchMinor – krótszy wymiar obszaru kontaktu. Jeśli można zmierzyć tylko przybliżoną średnicę obszaru kontaktu, pola touchMajor i touchMinor są równe.
Podobnie pole toolMajor określa dłuższy wymiar, a pole toolMinor – krótszy wymiar przekroju poprzecznego narzędzia.
Jeśli rozmiar dotyku jest niedostępny, ale rozmiar narzędzia jest dostępny, rozmiar narzędzia jest ustawiany na rozmiar dotyku. Jeśli natomiast rozmiar narzędzia jest niedostępny, ale rozmiar dotyku jest dostępny, rozmiar dotyku jest ustawiany na rozmiar narzędzia.
Urządzenia dotykowe mierzą lub raportują rozmiar dotyku i rozmiar narzędzia na różne sposoby. Obecna implementacja obsługuje 3 różne rodzaje pomiarów: średnicę, powierzchnię i geometryczną ramkę ograniczającą w jednostkach powierzchni.
<touch.size.calibration< h4=""></touch.size.calibration<>
Definicja: touch.size.calibration = none |
geometric | diameter
| area | default
Określa rodzaj pomiaru używanego przez sterownik dotykowy do raportowania rozmiaru dotyku i rozmiaru narzędzia.
-
Jeśli wartość to
none, rozmiar jest ustawiany na 0. -
Jeśli wartość to
geometric, przyjmuje się, że rozmiar jest określony w tych samych jednostkach powierzchni co pozycja, więc jest skalowany w ten sam sposób. -
Jeśli wartość to
diameter, przyjmuje się, że rozmiar jest proporcjonalny do średnicy (szerokości) dotknięcia lub narzędzia. -
Jeśli wartość wynosi
area, przyjmuje się, że rozmiar jest proporcjonalny do obszaru dotknięcia lub narzędzia. -
Jeśli wartość to
default, system używa kalibracjigeometric, gdy dostępna jest ośraw.touchMajorlubraw.toolMajor. W przeciwnym razie używa kalibracjinone.
touch.size.scale
Definicja: touch.size.scale = <nieujemna liczba zmiennoprzecinkowa>
Określa stały współczynnik skalowania używany podczas kalibracji.
Wartością domyślną jest 1.0.
touch.size.bias
Definicja: touch.size.bias = <nieujemna liczba zmiennoprzecinkowa>
Określa stałą wartość błędu systematycznego używaną podczas kalibracji.
Wartością domyślną jest 0.0.
touch.size.isSummed
Definicja: touch.size.isSummed = 0 | 1
Określa, czy rozmiar jest raportowany jako suma rozmiarów wszystkich aktywnych kontaktów, czy osobno dla każdego kontaktu.
-
Jeśli wartość wynosi
1, przed użyciem raportowany rozmiar jest dzielony przez liczbę kontaktów. -
Jeśli wartość to
0, używany jest zgłoszony rozmiar.
Wartością domyślną jest 0.
Niektóre urządzenia dotykowe, zwłaszcza urządzenia „Semi-MT”, nie potrafią rozróżnić poszczególnych wymiarów wielu punktów dotyku, więc podają rozmiar, który reprezentuje ich łączny obszar lub szerokość. W przypadku takich urządzeń ta właściwość powinna mieć wartość 1. W razie wątpliwości ustaw wartość 0.
Obliczenie
Obliczanie pól touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinor i size zależy od określonych parametrów kalibracji.
If raw.touchMajor and raw.toolMajor are available:
touchMajor = raw.touchMajor
touchMinor = raw.touchMinor
toolMajor = raw.toolMajor
toolMinor = raw.toolMinor
Else If raw.touchMajor is available:
toolMajor = touchMajor = raw.touchMajor
toolMinor = touchMinor = raw.touchMinor
Else If raw.toolMajor is available:
touchMajor = toolMajor = raw.toolMajor
touchMinor = toolMinor = raw.toolMinor
Else
touchMajor = toolMajor = 0
touchMinor = toolMinor = 0
size = 0
End If
size = avg(touchMajor, touchMinor)
If touch.size.isSummed == 1:
touchMajor = touchMajor / numberOfActiveContacts
touchMinor = touchMinor / numberOfActiveContacts
toolMajor = toolMajor / numberOfActiveContacts
toolMinor = toolMinor / numberOfActiveContacts
size = size / numberOfActiveContacts
End If
If touch.size.calibration == "none":
touchMajor = toolMajor = 0
touchMinor = toolMinor = 0
size = 0
Else If touch.size.calibration == "geometric":
outputScale = average(output.width / raw.width, output.height / raw.height)
touchMajor = touchMajor * outputScale
touchMinor = touchMinor * outputScale
toolMajor = toolMajor * outputScale
toolMinor = toolMinor * outputScale
Else If touch.size.calibration == "area":
touchMajor = sqrt(touchMajor)
touchMinor = touchMajor
toolMajor = sqrt(toolMajor)
toolMinor = toolMajor
Else If touch.size.calibration == "diameter":
touchMinor = touchMajor
toolMinor = toolMajor
End If
If touchMajor != 0:
output.touchMajor = touchMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
output.touchMajor = 0
End If
If touchMinor != 0:
output.touchMinor = touchMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
output.touchMinor = 0
End If
If toolMajor != 0:
output.toolMajor = toolMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
output.toolMajor = 0
End If
If toolMinor != 0:
output.toolMinor = toolMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
output.toolMinor = 0
End If
output.size = size
pole ciśnienia
Pole pressure opisuje przybliżony nacisk fizyczny wywierany na urządzenie dotykowe jako znormalizowaną wartość z zakresu od 0,0 (brak dotyku) do 1,0 (normalny nacisk).
Wartość 0 oznacza, że narzędzie jest zawieszone.
touch.pressure.calibration
Definicja: touch.pressure.calibration = none |
physical | amplitude | default
Określa rodzaj pomiaru używanego przez sterownik dotykowy do raportowania nacisku.
-
Jeśli wartość wynosi
none, nacisk jest nieznany, więc jest ustawiony na 1,0 podczas dotykania i 0,0 podczas najeżdżania. -
Jeśli wartość to
physical, przyjmuje się, że oś nacisku mierzy rzeczywistą fizyczną intensywność nacisku na panel dotykowy. -
Jeśli wartość to
amplitude, przyjmuje się, że oś nacisku mierzy amplitudę sygnału, która jest powiązana z rozmiarem kontaktu i zastosowanym naciskiem. -
Jeśli wartość to
default, system używa kalibracjiphysical, jeśli oś nacisku jest dostępna, a w przeciwnym razie używanone.
touch.pressure.scale
Definicja: touch.pressure.scale = <nieujemna liczba zmiennoprzecinkowa>
Określa stały współczynnik skalowania używany podczas kalibracji.
Wartością domyślną jest 1.0 / raw.pressure.max.
Obliczenie
Obliczenie pola pressure zależy od określonych parametrów kalibracji.
If touch.pressure.calibration == "physical" or "amplitude":
output.pressure = raw.pressure * touch.pressure.scale
Else
If hovering:
output.pressure = 0
Else
output.pressure = 1
End If
End If
pola orientacji i nachylenia
Pole orientation opisuje orientację dotknięcia i narzędzia jako pomiar kątowy. Orientacja 0 oznacza, że oś główna jest ustawiona pionowo, -PI/2 – że oś główna jest skierowana w lewo, a PI/2 – że oś główna jest skierowana w prawo. Jeśli dostępne jest narzędzie rysika, zakres orientacji może być opisany w pełnym zakresie koła od -PI do PI.
Pole tilt opisuje nachylenie narzędzia jako pomiar kątowy.
Wartość 0 oznacza, że narzędzie jest prostopadłe do powierzchni.
Nachylenie PI/2 oznacza, że narzędzie jest płasko na powierzchni.
touch.orientation.calibration
Definicja: touch.orientation.calibration = none |
interpolated | vector | default
Określa rodzaj pomiaru używanego przez sterownik dotykowy do raportowania orientacji.
- Jeśli wartość to
none, orientacja jest nieznana, więc jest ustawiona na 0. - Jeśli wartość to
interpolated, orientacja jest interpolowana liniowo, tak aby nieprzetworzona wartośćraw.orientation.minbyła mapowana na-PI/2, a nieprzetworzona wartośćraw.orientation.max– naPI/2. Wartość środkowa(raw.orientation.min + raw.orientation.max) / 2jest mapowana na0. - Jeśli wartość to
vector, orientacja jest interpretowana jako spakowany wektor składający się z 2 4-bitowych pól ze znakiem. Ta reprezentacja jest używana w częściach Atmel Object Based Protocol. Po zdekodowaniu wektor daje kąt orientacji i wartość ufności. Wartość ufności jest używana do skalowania informacji o rozmiarze, chyba że jest to wartość geometryczna. - Jeśli wartość to
default, system używa kalibracjiinterpolated, jeśli oś orientacji jest dostępna, w przeciwnym razie używanone.
Obliczenie
Obliczenie pól orientation i tilt zależy od określonych parametrów kalibracji i dostępnych danych wejściowych.
If touch.tiltX and touch.tiltY are available:
tiltXCenter = average(raw.tiltX.min, raw.tiltX.max)
tiltYCenter = average(raw.tiltY.min, raw.tiltY.max)
tiltXAngle = (raw.tiltX - tiltXCenter) * PI / 180
tiltYAngle = (raw.tiltY - tiltYCenter) * PI / 180
output.orientation = atan2(-sin(tiltXAngle), sinf(tiltYAngle))
output.tilt = acos(cos(tiltXAngle) * cos(tiltYAngle))
Else If touch.orientation.calibration == "interpolated":
center = average(raw.orientation.min, raw.orientation.max)
output.orientation = PI / (raw.orientation.max - raw.orientation.min)
output.tilt = 0
Else If touch.orientation.calibration == "vector":
c1 = (raw.orientation & 0xF0) >> 4
c2 = raw.orientation & 0x0F
If c1 != 0 or c2 != 0:
If c1 >= 8 Then c1 = c1 - 16
If c2 >= 8 Then c2 = c2 - 16
angle = atan2(c1, c2) / 2
confidence = sqrt(c1*c1 + c2*c2)
output.orientation = angle
If touch.size.calibration == "diameter" or "area":
scale = 1.0 + confidence / 16
output.touchMajor *= scale
output.touchMinor /= scale
output.toolMajor *= scale
output.toolMinor /= scale
End If
Else
output.orientation = 0
End If
output.tilt = 0
Else
output.orientation = 0
output.tilt = 0
End If
If orientation aware:
If screen rotation is 90 degrees:
output.orientation = output.orientation - PI / 2
Else If screen rotation is 270 degrees:
output.orientation = output.orientation + PI / 2
End If
End If
pole odległości
Pole distance opisuje odległość między narzędziem a powierzchnią urządzenia dotykowego. Wartość 0,0 oznacza bezpośredni kontakt, a większe wartości wskazują na rosnącą odległość od powierzchni.
touch.distance.calibration
Definicja: touch.distance.calibration = none | scaled | default
Określa rodzaj pomiaru używanego przez sterownik dotykowy do raportowania odległości.
-
Jeśli wartość wynosi
none, odległość jest nieznana, więc jest ustawiona na 0. -
Jeśli wartość to
scaled, podana odległość jest mnożona przez stały współczynnik skalowania. -
Jeśli wartość to
default, system używa kalibracjiscaled, jeśli oś odległości jest dostępna, w przeciwnym razie używanone.
touch.distance.scale
Definicja: touch.distance.scale = <nieujemna liczba zmiennoprzecinkowa>
Określa stały współczynnik skalowania używany podczas kalibracji.
Wartością domyślną jest 1.0.
Obliczenie
Obliczenie pola distance zależy od określonych parametrów kalibracji.
If touch.distance.calibration == "scaled":
output.distance = raw.distance * touch.distance.scale
Else
output.distance = 0
End If
Przykład
# Input device configuration file for a touch screen that supports pressure, # size and orientation. The pressure and size scale factors were obtained # by measuring the characteristics of the device itself and deriving # useful approximations based on the resolution of the touch sensor and the # display. # # Note that these parameters are specific to a particular device model. # Different parameters need to be used for other devices. # Basic Parameters touch.deviceType = touchScreen touch.orientationAware = 1 # Size # Based on empirical measurements, we estimate the size of the contact # using size = sqrt(area) * 28 + 0. touch.size.calibration = area touch.size.scale = 28 touch.size.bias = 0 touch.size.isSummed = 0 # Pressure # Driver reports signal strength as pressure. # # A normal index finger touch typically registers about 80 signal strength # units although we don't expect these values to be accurate. touch.pressure.calibration = amplitude touch.pressure.scale = 0.0125 # Orientation touch.orientation.calibration = vector
Uwagi dotyczące zgodności
Właściwości konfiguracji urządzeń dotykowych uległy znacznej zmianie w Androidzie Ice Cream Sandwich 4.0. Wszystkie pliki konfiguracji urządzeń wejściowych dla urządzeń dotykowych muszą zostać zaktualizowane, aby korzystały z nowych właściwości konfiguracji.
Może być też konieczne zaktualizowanie sterowników starszych urządzeń dotykowych.
Pliki map klawiszy wirtualnych
Urządzenia dotykowe mogą służyć do implementacji klawiszy wirtualnych.
Można to zrobić na kilka sposobów, w zależności od możliwości kontrolera dotykowego. Niektóre kontrolery dotykowe można skonfigurować bezpośrednio do implementacji przycisków programowych przez ustawienie rejestrów oprogramowania układowego. W innych przypadkach mapowanie współrzędnych dotyku na kody klawiszy może być wykonywane w oprogramowaniu.
Gdy klawisze wirtualne są implementowane w oprogramowaniu, jądro musi wyeksportować plik mapy klawiszy wirtualnych o nazwie virtualkeys.<devicename> jako właściwość płyty. Jeśli na przykład sterownik urządzenia z ekranem dotykowym zgłasza nazwę „touchyfeely”, plik mapy klawiszy wirtualnych musi mieć ścieżkę /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely.
Plik mapy klawiszy wirtualnych opisuje współrzędne i kody klawiszy wirtualnych w systemie Linux na ekranie dotykowym.
Oprócz pliku mapy klawiszy wirtualnych musi istnieć odpowiedni plik układu klawiszy i plik mapy znaków klawiszy, aby można było mapować kody klawiszy systemu Linux na kody klawiszy Androida i określić typ klawiatury (zwykle SPECIAL_FUNCTION).
Składnia
Plik mapy klawiszy wirtualnych to zwykły plik tekstowy składający się z sekwencji opisów układu klawiszy wirtualnych rozdzielonych znakami nowego wiersza lub dwukropkami.
Wiersze komentarzy zaczynają się od znaku „#” i kończą się na końcu wiersza.
Każdy klucz wirtualny jest opisany przez 6 komponentów rozdzielonych dwukropkami:
0x01: kod wersji. Musi zawsze wynosić0x01.- <Linux key code>: kod klawisza w systemie Linux dla klawisza wirtualnego.
- <centerX>: współrzędna X piksela środka klawisza wirtualnego.
- <centerY>: współrzędna Y piksela środka klawisza wirtualnego.
- <width>: szerokość klawisza wirtualnego w pikselach.
- <height>: wysokość klawisza wirtualnego w pikselach.
Wszystkie współrzędne i rozmiary są określane w układzie współrzędnych wyświetlacza.
Oto plik mapy klawiszy wirtualnych zapisany w jednym wierszu.
# All on one line 0x01:158:55:835:90:55:0x01:139:172:835:125:55:0x01:102:298:835:115:55:0x01:217:412:835:95:55
Ten sam plik mapy klawiszy wirtualnych można też zapisać w kilku wierszach.
# One key per line 0x01:158:55:835:90:55 0x01:139:172:835:125:55 0x01:102:298:835:115:55 0x01:217:412:835:95:55
W powyższym przykładzie ekran dotykowy ma rozdzielczość 480 x 800. W związku z tym wszystkie klawisze wirtualne mają współrzędną <centerY> równą 835, czyli nieco poniżej widocznego obszaru ekranu dotykowego.
Pierwszy klawisz ma kod skanowania Linuksa 158 (KEY_BACK), centerX 55, centerY 835, szerokość 90 i wysokość 55.
Przykład
Plik mapy klawiszy wirtualnych: /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely.
0x01:158:55:835:90:55 0x01:139:172:835:125:55 0x01:102:298:835:115:55 0x01:217:412:835:95:55
Plik układu klawiszy: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl.
key 158 BACK key 139 MENU key 172 HOME key 217 SEARCH
Plik mapy znaków klawiszy: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm.
type SPECIAL_FUNCTION
Pośrednie gesty wielodotykowe ze wskaźnikiem
W trybie wskaźnika system interpretuje te gesty:
- Kliknięcie jednym palcem: kliknięcie.
- Ruch jednym palcem: przesuwanie wskaźnika.
- Ruch 1 palcem i naciśnięcie przycisku: przeciągnięcie wskaźnika.
- Ruch 2 palcami w tym samym kierunku: przeciągnij obszar pod wskaźnikiem w tym kierunku. Sam wskaźnik się nie porusza.
- Ruch 2 palcami, gdy oba palce zbliżają się do siebie lub oddalają w różnych kierunkach: przesuwanie, skalowanie lub obracanie obszaru wokół wskaźnika. Sam wskaźnik się nie porusza.
- Ruch wieloma palcami: gest dowolny.
odrzucanie dotyku dłonią,
Od Androida 13 system może automatycznie odrzucać dane wejściowe z dłoni, gdy włączona jest wbudowana platforma. Wewnętrzne, niestandardowe rozwiązania są nadal obsługiwane, ale mogą wymagać modyfikacji, aby zwracały flagę TOOL_TYPE_PALM po wykryciu dłoni. Wbudowana platforma działa też w połączeniu z rozwiązaniami niestandardowymi.
Model analizuje pierwsze 90 ms danych gestu, bieżący wskaźnik i wskaźniki otaczające, a następnie uwzględnia odległość dotknięć od krawędzi wyświetlacza.
Następnie określa, które ze wskaźników są dłońmi. Uwzględnia też rozmiar każdego kontaktu podany przez touchMajor i touchMinor. Następnie platforma Androida usuwa ze strumienia dotykowego wskaźniki oznaczone jako dłonie.
Jeśli wskaźnik został już wysłany do aplikacji, system:
- (Jeśli są inne aktywne wskaźniki) Anuluje wskaźnik z ustawionymi wartościami
ACTION_POINTER_UPiFLAG_CANCELED. - (Jeśli jest to jedyny wskaźnik) Anuluje wskaźnik za pomocą
ACTION_CANCEL.
Publiczny interfejs API MotionEvent.FLAG_CANCELED wskazuje, że bieżące zdarzenie nie powinno wywoływać działania użytkownika. Ta flaga jest ustawiona zarówno dla ACTION_CANCEL, jak i ACTION_POINTER_UP.
Jeśli wskaźnik dłoni nie został wysłany do aplikacji, system po prostu go odrzuca.
Włącz ignorowanie dotknięć dłonią
- W sterowniku dotykowym użyj makra
input_abs_set_res, aby ustawić rozdzielczości dla tych pól (jednostki to piksele na mm):ABS_MT_POSITION_XABS_MT_POSITION_YABS_MT_TOUCH_MAJORABS_MT_TOUCH_MINOR
Obsługa
ABS_MT_TOUCH_MINORjest opcjonalna. Jeśli jednak urządzenie obsługuje tę funkcję, upewnij się, że rozdzielczość jest ustawiona prawidłowo. - Aby sprawdzić, czy pola są prawidłowo skonfigurowane, uruchom polecenie:
$ adb shell getevent -li - Aby włączyć tę funkcję w czasie działania, uruchom:
$ adb shell device_config put input_native_boot palm_rejection_enabled 1 - Ponownie uruchom proces
system_server.$ adb shell stop && adb shell start - Sprawdź, czy
adb shell dumpsys inputpokazuje, że wUnwantedInteractionBlockerznajdują się odrzucenia dłoni. Jeśli nie, sprawdź logi związane z danymi wejściowymi, aby znaleźć wskazówki dotyczące tego, co może być nieprawidłowo skonfigurowane.Zobacz ten przykład:
UnwantedInteractionBlocker: mEnablePalmRejection: true isPalmRejectionEnabled (flag value): true mPalmRejectors: deviceId = 3: mDeviceInfo: max_x =max_y = x_res = 11.00 y_res = 11.00 major_radius_res = 1.00 minor_radius_res = 1.00 minor_radius_supported = true touch_major_res = 1 touch_minor_res = 1 mSlotState: mSlotsByPointerId: mPointerIdsBySlot: mSuppressedPointerIds: {} - Aby trwale włączyć tę funkcję, dodaj odpowiednie polecenie sysprop w pliku
init**rc:setprop persist.device_config.input_native_boot.palm_rejection_enabled 1