系统属性是在系统范围内共享信息(通常是配置)的一种便捷方式。每个分区都可以在内部使用自己的系统属性。跨分区访问属性(例如,/vendor
访问 /system
定义的属性)时,可能会出现问题。从 Android 8.0 开始,可以升级某些分区(如 /system
),而 /vendor
保持不变。由于系统属性只是不具有架构的字符串键/值对的全局字典,因此很难稳定属性。/system
分区可以更改或移除 /vendor
分区所依赖的属性,而不会另行通知。
从 Android 10 版本开始,跨分区访问的系统属性已架构化为 Sysprop 说明文件,并且用于访问属性的 API 会生成为 C++ 和 Rust 的具体函数及 Java 类。这些 API 使用起来更方便,因为访问时不需要魔法字符串(如 ro.build.date
),而且它们可以是静态类型的。在构建时也会检查 ABI 稳定性;如果发生不兼容的更改,build 会中断。此检查充当各个分区之间明确定义的接口。这些 API 还可以在 Rust、Java 和 C ++ 之间实现一致性。
将系统属性定义为 API
您可以使用 Sysprop 说明文件 (.sysprop
) 将系统属性定义为 API,该文件使用 protobuf 的 TextFormat,其架构如下:
// File: sysprop.proto
syntax = "proto3";
package sysprop;
enum Access {
Readonly = 0;
Writeonce = 1;
ReadWrite = 2;
}
enum Owner {
Platform = 0;
Vendor = 1;
Odm = 2;
}
enum Scope {
Public = 0;
Internal = 2;
}
enum Type {
Boolean = 0;
Integer = 1;
Long = 2;
Double = 3;
String = 4;
Enum = 5;
UInt = 6;
ULong = 7;
BooleanList = 20;
IntegerList = 21;
LongList = 22;
DoubleList = 23;
StringList = 24;
EnumList = 25;
UIntList = 26;
ULongList = 27;
}
message Property {
string api_name = 1;
Type type = 2;
Access access = 3;
Scope scope = 4;
string prop_name = 5;
string enum_values = 6;
bool integer_as_bool = 7;
string legacy_prop_name = 8;
}
message Properties {
Owner owner = 1;
string module = 2;
repeated Property prop = 3;
}
一个 Sysprop 说明文件包含一条属性消息,用来描述一组属性。其字段的含义如下。
字段 | 含义 |
---|---|
owner
|
设为拥有以下属性的分区:Platform 、Vendor 或 Odm 。
|
module
|
用于创建放置生成的 API 的命名空间 (C++) 或静态最终类 (Java)。例如,com.android.sysprop.BuildProperties 将是 C++ 中的命名空间 com::android::sysprop::BuildProperties ,并且也是 Java 中 com.android.sysprop 中的软件包中的 BuildProperties 类。
|
prop
|
属性列表。 |
Property
消息字段的含义如下。
字段 | 含义 |
---|---|
api_name
|
生成的 API 的名称。 |
type
|
此属性的类型。 |
access
|
Readonly :仅生成 getter API
注意:带有 |
scope
|
Internal :只有所有者可以访问。
|
prop_name
|
底层系统属性的名称,例如 ro.build.date 。
|
enum_values
|
(仅 Enum 和 EnumList )一个竖条 (|) 分隔的字符串,由可能的枚举值组成。例如,value1|value2 。
|
integer_as_bool
|
(仅限 Boolean 、BooleanList )使 setter 使用 0 和 1 ,而不是 false 和 true 。
|
legacy_prop_name
|
(可选,仅限 Readonly 属性)底层系统属性的旧名称。调用 getter 时,如果 prop_name 不存在,getter API 会尝试读取 prop_name 并使用 legacy_prop_name 。在弃用现有属性并迁移到新属性时,请使用 legacy_prop_name 。
|
每种类型的属性都会映射到 C++、Java 和 Rust 中的以下类型。
类型 | C++ | Java | Rust |
---|---|---|---|
Boolean | std::optional<bool>
|
Optional<Boolean>
|
bool
|
Integer | std::optional<std::int32_t>
|
Optional<Integer>
|
i32
|
UInt | std::optional<std::uint32_t>
|
Optional<Integer>
|
u32
|
Long | std::optional<std::int64_t>
|
Optional<Long>
|
i64
|
ULong | std::optional<std::uint64_t>
|
Optional<Long>
|
u64
|
Double | std::optional<double>
|
Optional<Double>
|
f64
|
String | std::optional<std::string>
|
Optional<String>
|
String
|
Enum | std::optional<{api_name}_values>
|
Optional<{api_name}_values>
|
{ApiName}Values
|
T List | std::vector<std::optional<T>>
|
List<T>
|
Vec<T>
|
下面的示例展示了定义三个属性的 Sysprop 说明文件:
# File: android/sysprop/PlatformProperties.sysprop
owner: Platform
module: "android.sysprop.PlatformProperties"
prop {
api_name: "build_date"
type: String
prop_name: "ro.build.date"
scope: Public
access: Readonly
}
prop {
api_name: "date_utc"
type: Integer
prop_name: "ro.build.date_utc"
scope: Internal
access: Readonly
}
prop {
api_name: "device_status"
type: Enum
enum_values: "on|off|unknown"
prop_name: "device.status"
scope: Public
access: ReadWrite
}
定义系统属性库
您现在可以使用 Sysprop 说明文件定义 sysprop_library
模块。
sysprop_library
用作 C++、Java 和 Rust 的 API。对于 sysprop_library
的每个实例,构建系统会在内部生成一个 rust_library
、一个 java_library
和一个 cc_library
。
// File: Android.bp
sysprop_library {
name: "PlatformProperties",
srcs: ["android/sysprop/PlatformProperties.sysprop"],
property_owner: "Platform",
vendor_available: true,
}
您必须在源代码中包含 API 列表文件以进行 API 检查。为此,请创建 API 文件和一个 api
目录。将 api
目录放在与 Android.bp
相同的目录中。API 文件名包括 <module_name>-current.txt
和 <module_name>-latest.txt
。<module_name>-current.txt
保留当前源代码的 API 签名,而 <module_name>-latest.txt
保留最新的冻结 API 签名。构建系统通过在构建时比较这些 API 文件和生成的 API 文件来检查 API 是否已更改,并在 current.txt
与源代码不匹配时发出错误消息和更新 current.txt
文件的说明。下面是一个目录和文件组织示例:
├── api
│ ├── PlatformProperties-current.txt
│ └── PlatformProperties-latest.txt
└── Android.bp
Rust、Java 和 C++ 客户端模块都可以关联到 sysprop_library
以使用生成的 API。构建系统会创建从客户端到生成的 C++、Java 和 Rust 库的关联,从而使客户端能够访问生成的 API。
java_library {
name: "JavaClient",
srcs: ["foo/bar.java"],
libs: ["PlatformProperties"],
}
cc_binary {
name: "cc_client",
srcs: ["baz.cpp"],
shared_libs: ["PlatformProperties"],
}
rust_binary {
name: "rust_client",
srcs: ["src/main.rs"],
rustlibs: ["libplatformproperties_rust"],
}
请注意,系统会通过以下方式生成 Rust 库名称:将 sysprop_library
名称转换为小写形式,将 .
和 -
替换为 _
,然后附加 lib
和附加 _rust
。
在上面的示例中,您可以按如下方式访问定义的属性。
Rust 示例:
use platformproperties::DeviceStatusValues;
fn foo() -> Result<(), Error> {
// Read "ro.build.date_utc". default value is -1.
let date_utc = platformproperties::date_utc()?.unwrap_or_else(-1);
// set "device.status" to "unknown" if "ro.build.date" is not set.
if platformproperties::build_date()?.is_none() {
platformproperties::set_device_status(DeviceStatusValues::UNKNOWN);
}
…
}
Java 示例:
import android.sysprop.PlatformProperties;
…
static void foo() {
…
// read "ro.build.date_utc". default value is -1
Integer dateUtc = PlatformProperties.date_utc().orElse(-1);
// set "device.status" to "unknown" if "ro.build.date" is not set
if (!PlatformProperties.build_date().isPresent()) {
PlatformProperties.device_status(
PlatformProperties.device_status_values.UNKNOWN
);
}
…
}
…
C++ 示例:
#include <android/sysprop/PlatformProperties.sysprop.h>
using namespace android::sysprop;
…
void bar() {
…
// read "ro.build.date". default value is "(unknown)"
std::string build_date = PlatformProperties::build_date().value_or("(unknown)");
// set "device.status" to "on" if it's "unknown" or not set
using PlatformProperties::device_status_values;
auto status = PlatformProperties::device_status();
if (!status.has_value() || status.value() == device_status_values::UNKNOWN) {
PlatformProperties::device_status(device_status_values::ON);
}
…
}
…