Do odtwarzania dźwięku w Androidzie możesz używać tych mechanizmów:
Każdy z tych mechanizmów umożliwia odtwarzanie dźwięku w Androidzie. W przypadku odtwarzania radia
lub odtwarzania z urządzeń wejściowych te opcje mogą nie wystarczyć,
chociaż każdą z nich można połączyć z przechwytywaniem dźwięku lub
MediaRecorder
klasą, aby najpierw przechwycić dźwięk, a potem odtworzyć go w Androidzie. W przypadku aplikacji systemowych można użyć tych informacji, aby połączyć urządzenie wejściowe z mikserem wyjściowym w AAOS.
Odtwarzacz HwAudioSource
HwAudioSource łączy urządzenie źródłowe dźwięku bezpośrednio z mikserem Androida.
Powody
Podczas korzystania z połączenia audio między urządzeniami lub sprzętowego połączenia audio z Androidem może wystąpić kilka ograniczeń. Każda opcja nie może odbierać zdarzeń klawiszy multimediów, takich jak PLAY, PAUSE i STOP, a ponieważ omijają one stos audio Androida, każda z nich wymaga sprzętu do miksowania połączenia z innymi dźwiękami z Androida.
Używanie HwAudioSource
HwAudioSource to nowy typ odtwarzacza zaprojektowany jako poprawka oprogramowania. Umożliwia to aplikacjom korzystającym z tego odtwarzacza odbieranie zdarzeń klawiszy multimediów, a strumień wyjściowy może być miksowany i kierowany przez Androida.
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
Zmiany w HAL audio
W przypadku tego nowego odtwarzacza weź pod uwagę te oczekiwania dotyczące HAL audio. Na przykład device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c.
adev_create_audio_patchoczekuje, że żądanie ustanowi połączenie audio z urządzenia do miksera.adev_open_input_streamoczekuje, żeaudio_sourcebędzie mieć wartośćAUDIO_SOURCE_FM_TUNER.in_readwypełnia bufor audio danymi audio z radia.
Zalecamy skonfigurowanie urządzenia tunera z typem AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER w audio_policy_configuration.xml:
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
Dzięki tej konfiguracji urządzenia możesz łatwiej znaleźć urządzenie wejściowe radia FM, używając AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS w połączeniu z AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER.
Tworzenie połączeń audio
Możesz utworzyć połączenie audio między 2 portami audio – portem miksowania lub portem urządzenia. Zwykle połączenie audio z portu miksowania do portu urządzenia służy do odtwarzania, a w odwrotnym kierunku – do przechwytywania.
Na przykład połączenie audio, które kieruje próbki audio ze źródła FM_TUNER bezpośrednio do ujścia multimediów, omija mikser oprogramowania. Musisz wtedy użyć miksera sprzętowego, aby zmiksować próbki audio z Androida i FM_TUNER dla ujścia. Podczas tworzenia połączenia audio bezpośrednio ze źródła FM_TUNER do ujścia multimediów:
Sterowanie głośnością dotyczy ujścia multimediów i powinno wpływać zarówno na dźwięk z Androida, jak i
FM_TUNER.Użytkownicy mogą przełączać się między dźwiękiem z Androida a dźwiękiem z
FM_TUNERza pomocą prostego przełącznika aplikacji (nie jest wymagany wyraźny wybór źródła multimediów).
Implementacje motoryzacyjne mogą też wymagać utworzenia połączenia audio między 2 portami urządzenia. Aby to zrobić, musisz najpierw zadeklarować porty urządzenia i możliwe trasy w audio_policy_configuration.xml, a następnie powiązać porty miksowania z portami urządzenia.
Przykładowa konfiguracja
Zobacz tę przykładową konfigurację: device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml.
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
Interfejs Audio Driver API
Możesz użyć getExternalSources(), aby pobrać listę dostępnych źródeł (identyfikowanych przez adres), a następnie utworzyć połączenia audio między tymi źródłami a portami ujścia według zastosowań audio. Odpowiednie punkty wejścia w HAL audio są widoczne w IDevice.hal:
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
Tuner radiowy
Podczas tworzenia aplikacji radiowej zalecamy używanie HwAudioSource, ponieważ obsługuje ona zarówno tworzenie połączenia, jak i sesję multimediów do obsługi zdarzeń klawiszy multimediów. Dla tego samego źródła i atrybutów audio można utworzyć wiele źródeł dźwięku. Można mieć jedno źródło do zwykłego korzystania z radia i drugie do komunikatów o ruchu drogowym.
Jeśli nagrywasz FM_TUNER, w Androidzie 11 uprawnienie do tego zostało zmienione na android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT.
Nie przechodzi już przez sprawdzanie uprawnień OP_RECORD_AUDIO, które dotyczy tylko mikrofonów. Nie powinno to mieć wpływu na aplikacje, ponieważ FM_TUNER wymaga już uprawnienia SYSTEM_API do uzyskania dostępu.
Więcej informacji o tworzeniu aplikacji radiowej znajdziesz w artykule Implementowanie radia.