يوضّح هذا المستند عمليات ضبط الأداء التي يمكنك إجراؤها للاستفادة إلى أقصى حدّ من الأجهزة.
خصائص OpenGLRenderer (libhwui)
يسرد هذا المستند جميع السمات التي يمكنك استخدامها للتحكّم في مسار عرض الصور ثنائية الأبعاد المُسرَّع بالأجهزة في Android. اضبط هذه السمات
في device.mk
على PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES
.
المواقع لكل إصدارات Android
الخاصية | النوع | القيمة التلقائية | الوصف |
---|---|---|---|
ro.zygote.disable_gl_preload |
boolean |
false |
يُستخدَم هذا الخيار لتفعيل/إيقاف التحميل المُسبَق لبرامج تشغيل EGL/GL في Zygote أثناء عملية التشغيل. عند ضبط هذه الخاصية على "خطأ"، سيحمِّل Zygote برامج تشغيل GL مسبقًا من خلال استدعاء eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY). والهدف من ذلك هو تحميل رمز المكتبات الديناميكية في Zygote لمشاركته مع جميع العمليات الأخرى. إذا كان أحد برامج تشغيل الأجهزة لا يتيح إمكانية المشاركة، اضبط هذه السمة على true. |
السمات لنظام التشغيل Android 8.0 والإصدارات الأقدم
الخاصية | النوع | القيمة التلقائية | الوصف |
---|---|---|---|
ro.hwui.disable_scissor_opt |
boolean |
false |
تُستخدَم لتفعيل ميزة "تحسين المقص" أو إيقافها. القيم المقبولة هي true وfalse. عند تفعيل ميزة تحسين المقصّ، يحاول OpenGLRenderer تقليل استخدام المقصّ من خلال تفعيل اختبار المقصّ GL وإيقافه بشكل انتقائي. عند إيقاف التحسين، يحافظ OpenGLRenderer على تفعيل اختبار GL scissor ويغيّر مستطيل المقص حسب الحاجة. تحقّق بعض وحدات معالجة الرسومات (مثل SGX 540) أداءً أفضل عند تغيير مستطيل المقص بشكل متكرّر أكثر من تفعيل اختبار المقص أو إيقافه بشكل متكرّر. |
ro.hwui.texture_cache_size |
float |
24 |
يحدِّد حجم ذاكرة التخزين المؤقت للنسيج لكل عملية بالميغابايت. ننصح باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبير بما يكفي لتخزين عدة شاشات من مواد العرض بدقة 32 بت (على سبيل المثال، على شاشة بدقة 1280x800، يستخدم المخزن المؤقت بملء الشاشة حوالي 4 ميغابايت، لذا يجب أن تكون ذاكرة التخزين المؤقت 20 ميغابايت على الأقل). |
ro.hwui.layer_cache_size |
float |
16 |
يحدِّد حجم ذاكرة التخزين المؤقت لكل طبقة من الطبقات في العملية، بالميغابايت. ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبير بما يكفي لتخزين 4 أضعاف الشاشة بسعة 32 بت. على سبيل المثال، على شاشة بدقة 1280×800، يستخدم المخزن المؤقت للعرض بملء الشاشة 4 ميغابايت تقريبًا، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 16 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.gradient_cache_size |
0.5 |
float |
يحدِّد حجم ذاكرة التخزين المؤقت للتدرّجات لكل عملية، بالميغابايت. يشغل التدرّج الفردي بشكل عام ما بين 1 و4 كيلوبايت من الذاكرة. يُنصح باستخدام ملف cache كبير بما يكفي لتخزين اثني عشر تدرّجًا على الأقل. |
ro.hwui.patch_cache_size |
integer |
128 |
يحدِّد حجم ذاكرة التخزين المؤقت لـ 9-patches بالكيلوبايت لكل عملية. لا يحتوي هذا المخزن المؤقت إلا على بيانات الرؤوس، وبالتالي يمكن إبقاؤه صغيرًا. يتكون كلّ رأس من 4 أعداد كسرية أو 16 بايت. |
ro.hwui.path_cache_size |
float |
4 |
يحدِّد حجم ذاكرة التخزين المؤقت لكل مسار عملية، بالميغابايت. ننصحك باستخدام ملف cach كبير بما يكفي لتخزين مواد عرض بدقة 32 بت على شاشة واحدة على الأقل. على سبيل المثال، على شاشة بدقة 1280×800، يستخدم المخزن المؤقت للعرض بملء الشاشة 4 ميغابايت تقريبًا، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 4 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.shape_cache_size |
float |
1 |
يحدِّد حجم ذاكرات التخزين المؤقت للأشكال لكل عملية، بالميغابايت. وتستخدم عدة ذاكرات تخزين مؤقت هذه القيمة، مثل الدوائر والمستطيلات المستديرة. ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة بما يكفي لتخزين شاشة واحدة بدقة 8 بت على الأقل. على سبيل المثال، على شاشة بدقة 1280×800، يستخدم المخزن المؤقت بملء الشاشة حوالي 1 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 1 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.drop_shadow_cache_size |
float |
2 |
يحدِّد حجم ذاكرة التخزين المؤقت للظلال المسقطة للنص لكل عملية، بالميغابايت. ننصحك باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبير بما يكفي لتخزين رسومات بدقة 8 بت تكفي لشاشةَين. على سبيل المثال، في شاشة بدقة 1280×800، يستخدم المخزن المؤقت للعرض بملء الشاشة حوالي 1 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 2 ميغابايت على الأقل. |
ro.hwui.r_buffer_cache_size |
float |
2 |
يحدِّد حجم ذاكرة التخزين المؤقت لمخازن التقديم بالميغابايت لكل عملية. يُنصح باستخدام ذاكرة تخزين مؤقت كبير بما يكفي لتخزين ضعف حجم الشاشة بسعة 8 بت. على سبيل المثال، في شاشة بدقة 1280×800، يستخدم المخزن المؤقت للعرض بملء الشاشة حوالي 1 ميغابايت، لذا يجب أن يكون حجم ذاكرة التخزين المؤقت 2 ميغابايت على الأقل. يمكن أن تكون ذاكرة التخزين المؤقت أصغر إذا كان الجهاز متوافقًا مع وحدات تخزين مصفوفة 4 بت أو 1 بت. |
ro.hwui.texture_cache_flush_rate |
float |
0.6 |
يحدِّد هذا الخيار النسبة المئوية لمخزن مؤقت النسيج الذي يجب الاحتفاظ به بعد تفريغ الذاكرة. يتم بدء عمليات تفريغ الذاكرة عندما يحتاج النظام إلى استرداد الذاكرة في جميع التطبيقات. ننصحك بتفريغ 50% تقريبًا من ذاكرة التخزين المؤقت في مثل هذه الحالات. |
ro.hwui.text_small_cache_width |
integer |
1024 |
يحدِّد العرض بالبكسل لذاكرة التخزين المؤقت للخط التلقائي. يعتمد الحدّ الأقصى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للنقوش. ننصحك باستخدام 1024 بكسل على الأقل و2048 بكسل كحد أقصى. يجب أيضًا استخدام قيمة ناتجة عن ضرب عدد في نفسه. |
ro.hwui.text_small_cache_height |
integer |
256 |
تُحدِّد هذه السمة الارتفاع بالبكسل لذاكرة التخزين المؤقت للخط التلقائي. يعتمد الحدّ الأقصى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للنقوش. ننصحك باستخدام 256 بكسل على الأقل و1024 بكسل كحد أقصى. |
ro.hwui.text_large_cache_width |
integer |
2048 |
لتحديد العرض بالبكسل لذاكرة التخزين المؤقت للخطوط الكبيرة. تُستخدَم ذاكرة التخزين المؤقت هذه للرموز غير القابلة للعرض في ذاكرة التخزين المؤقت للخطوط التلقائية. يعتمد الحدّ الأقصى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للنقوش. ننصحك باستخدام 2048 بكسل على الأقل و4096 بكسل كحد أقصى. يجب أيضًا استخدام قيمة ناتجة عن ضرب عدد في نفسه. |
ro.hwui.text_large_cache_height |
integer |
512 |
لتحديد الارتفاع بالبكسل لذاكرة التخزين المؤقت للخطوط الكبيرة. يتم استخدام ذاكرة التخزين المؤقت للخطوط الكبيرة للرموز غير القابلة للملاءمة في ذاكرة التخزين المؤقت للخطوط التلقائية. يعتمد الحدّ الأقصى على سرعة تحميل وحدة معالجة الرسومات للنقوش. ننصحك باستخدام 512 بكسل على الأقل و2048 بكسل كحد أقصى. يجب أيضًا استخدام قيمة ناتجة عن ضرب عدد في نفسه. |
hwui.text_gamma_correction |
string |
lookup |
لاختيار أسلوب تصحيح جاما للنص. هناك أربعة خيارات محتملة:
lookup التلقائي الذي يقدّم حلًا وسطًا جيدًا من حيث الجودة والسرعة واستخدام الذاكرة.
|
hwui.text_gamma |
float |
1.4 |
تحدِّد قيمة جاما المستخدَمة لتصحيح جاما للنص. يمكن تعديل هذه القيمة استنادًا إلى الشاشة التي يستخدمها الجهاز. |
hwui.text_gamma.black_threshold |
integer |
64 |
يحدِّد حدّ الإضاءة الذي يتمّ تطبيق تصحيح جاما الأسود أدناه. يجب تحديد القيمة في النطاق 0..255. |
hwui.text_gamma.white_threshold |
integer |
192 |
يحدِّد حدّ الإضاءة الذي يتم فوقه تطبيق تصحيح جاما الأبيض. يجب تحديد القيمة في النطاق 0..255. |
hwui.use_gpu_pixel_buffers |
boolean |
true |
يُستخدَم لتفعيل استخدام وحدات PBO أو إيقافها على أجهزة OpenGL ES 3.0. يستخدم العارض وحدات PBO لتنفيذ عمليات تحميل النسيج غير المتزامنة، خاصةً في ذاكرة التخزين المؤقت للخطوط. يجب أن تظل هذه السمة مفعّلة دائمًا، ولكن يمكن إيقافها أثناء الإعداد أو التطوير إذا كان استخدام ملفات PBO يتسبب في حدوث تلف أو أداء سيئ. لهذا السبب، لا يكون الموقع الإلكتروني للقراءة فقط. |